2012年10月31日 星期三

邊玩邊學關卡設計-Knytt Stories Level Editor

Knytt Stories (尼特的故事)聞名的遊戲開發者Nicklas Nygren(也稱為Nifflas),在該遊戲中提供了一套關卡編輯器,編輯器提供了所有Knytt Stories使用的美術物件、配樂音效甚至一個教學社群。此外,另一位遊戲開發者Anna Anthropy在她撰寫的Rise of the Videogame Zinesters這本書提到,Knytt Stories最重要的部分就是這套編輯器,它提供了一套簡單且強大的方法,讓你只需要用到小畫家且不需撰寫程式的情況下,來訓練關卡設計的能力,理解遊戲性這種抽象概念的設計方法。因此,雖然Knytt Stories本身的遊戲章節相當短,但許多人基於對這套遊戲的熱愛,自行設計了許多的關卡,可以說作者以另一種形式讓這套遊戲得以長期延續下去。

Knytt Stories Level Editor相當適合遊戲設計的相關課程來使用,從上面文章中的連結可連結至Nifflas' Game下載Knytt Stories這套Freeware遊戲,找到根目錄下的Level Editor.exe即可使用。

編輯器教學文件(Nifflas Support Forum)
攻略與編輯器參考資料(In星球)

2011年6月4日 星期六

新聞+遊戲,我們可以從中得到什麼?

News+Gameplay的創辦人用Unity設計了一個帶有些許爭議性的遊戲:Bin Laden Raid,這遊戲十分簡單,你可以在賓拉登的住所閒晃完全不理任務,或是幹掉所有的恐怖份子及賓拉登本人(包括他的妻子),回收所有的電腦後返回直昇機。遊戲沒有任何Game Over條件,想不想完成任務純粹是個人選擇。不過這純粹是想讓閱聽人更加身歷其境,或是讓閱聽人自行製造他們想看到的新聞畫面,或是讓某些人發洩對恐怖份子的怨念我們不得而知。但這個世界的問題在於殺了更多恐怖份子只會產生更多,這創新的互動新聞形式卻沒有加入這樣的批判概念總覺得有點可惜。

Gamasutra: News+Gameplay - Bin Laden Raid
News+Gameplay Site 

2011年4月23日 星期六

Epic:「0.99美金的遊戲正在殺死我們」

Mike Capps:「0.99美金的遊戲正在殺死我們」

身為Unreal Engine創始者以及Epic Game總裁的Mike Capps,在IndustryGamer的專訪中提及了傳統遊戲事業在新時代面臨的機會、威脅與困境。

Mike Capps:「具有20年歷史的Epic Game未曾感受到如此的不確定性,我們正位在一個轉折點上。現在到底發生了什麼事?還有人在關心下一代的主機嗎?PC怎麼了?如果不製作連線遊戲還能在PC上賺到錢嗎?...我們準備了許多很棒的技術來迎接下個世代的主機,但你怎麼確定每個人都會跳進去?…當大家習慣於0.99美金的遊戲,你如何銷售一款值得花費60塊美金的遊戲?…這是個不確定的產業,但這是個令人興奮的時代,挑對方向的人將迎來勝利。」

IndustryGamer - Epic: 99-Cent Apps Are 'Killing Us'