2012年11月5日 星期一

用不有趣且沒有完成的遊戲在GDC一舉成名吧 - EGW2013公開徵件

實驗性遊戲工作坊(EGW,Experimental Gameplay Workshop)可說是歷屆GDC中大受歡迎的節目之一,如今將再次於GDC2013中舉行。 日前EGW已經公開徵求具備創新實驗性玩法的遊戲雛形,EGW的主要目的在於展示各種探索新創意與新類型的遊戲概念,獲選的遊戲將會在GDC2013中由EGW主持的2個小時Session裡獲得一個公開展示的機會,與IGF一樣,可說是另類的遊戲界登龍門。

2013的EGW由知名的Robin Hunicke(Journey)、Daniel Benmergui(Storyteller)與Richard Lemarchand(Uncharted)所發起。所有入選的開發者可以獲得GDC2013一張Speaker Pass,可以參加GDC2013舉辦的所有活動。(被認可為講者算是相當大的禮遇,幾乎就跟打進溫布頓八強一樣,我們知道如果是個人單獨購買All Access Entry是相當昂貴的)

EGW從2002年舉辦以來,默默影響了產業的發展,甚至啟發了東京電玩展Sense of Wonder Night的出現。有許多遊戲如Katamari Damacy(塊魂)、flOw、Braid、Portal(傳送門)、World of Goo(黏黏世界)、Today I Die的開發者都在公開的場合中獲得了注目與成功,但也不是所有的作品都是如此。由於EGW的目的原本就在於鼓勵純粹的遊戲性實驗,讓這些新的創意有展示的機會,因此就算遊戲不夠有趣或是沒有被完成的版本都是可以被接受的。

整個徵件活動將持續至2013年2月4日,EGW則會在GDC2013的最後一日(3月29日)舉辦。

如果大家想深入了解一下所謂的實驗性遊戲的話,很推薦大家試玩看看Today I Die,在沒有任何指引的情況下,一開始真的是完全摸不著頭緒,但慢慢摸索出規則並將遊戲結束後,只能對其看似誨澀卻又精心的設計,與充滿詩意的敘事性感動不已,原來這是一個苦澀與甜美並存的愛情故事 : )

2012年10月31日 星期三

邊玩邊學關卡設計-Knytt Stories Level Editor

Knytt Stories (尼特的故事)聞名的遊戲開發者Nicklas Nygren(也稱為Nifflas),在該遊戲中提供了一套關卡編輯器,編輯器提供了所有Knytt Stories使用的美術物件、配樂音效甚至一個教學社群。此外,另一位遊戲開發者Anna Anthropy在她撰寫的Rise of the Videogame Zinesters這本書提到,Knytt Stories最重要的部分就是這套編輯器,它提供了一套簡單且強大的方法,讓你只需要用到小畫家且不需撰寫程式的情況下,來訓練關卡設計的能力,理解遊戲性這種抽象概念的設計方法。因此,雖然Knytt Stories本身的遊戲章節相當短,但許多人基於對這套遊戲的熱愛,自行設計了許多的關卡,可以說作者以另一種形式讓這套遊戲得以長期延續下去。

Knytt Stories Level Editor相當適合遊戲設計的相關課程來使用,從上面文章中的連結可連結至Nifflas' Game下載Knytt Stories這套Freeware遊戲,找到根目錄下的Level Editor.exe即可使用。

編輯器教學文件(Nifflas Support Forum)
攻略與編輯器參考資料(In星球)